无论是什么设计师,在自我成长的过程中,我相信,都经历过这样的四个步骤。审美提升,具备事物洞察力,软件技法提升,最后拥有设计思想。
【审美能力】
从我刚刚作为一名电商美工的时候,因为中考刚刚涉足平面行业,我对自己做的东西盲目自信,一直感觉良好,觉得自己做的是挺不错的。但是但我把我做的东西呈现到运营端和老板面前的时候,我只看到他们摇了摇头,说:“做的真难看。”那一瞬间,我的心咯噔了一下,有种说不出的滋味。那时候好希望第三可以有一条缝,能够让我钻进去。但是并没有,这个时候,我的小伙伴L过来和我说,你做的东西不好看,并不是因为不会做,而是因为你看的东西太少,所以,你现在要让自己的眼界开阔,不做井底之蛙,所以从那天开始,我就在他的小鞭子下,每天通过花瓣网采集一些东西,虽然现在的我也并没有很厉害,但是至少我审美相比之前是提升了很多的,至少能够分辨何为丑,何为美。
【事物洞察力】
当你的审美能力上升了一个台阶之后,你会很容易发现自己作品有瑕疵,但是如果问你具体哪里有瑕疵,我相信你还是无法说出来。这个时候就需要培养我们自己的洞察力了,这种情况下,我们需要选择合适的方法,去分析自己的作品。
因为看一个作品的好坏,主要是观察画面中的各部分布局是否和谐,各元素之间的对比是否突兀,说我们在设计的时候先把大体框架打好,然后一点一点的对他进行拆解,直到最小的元素,通过这个方法的拆解,我相信,你自己的洞察力可以有很大的提升。你也可以铜鼓这种方式去分析他人的作品,从中汲取我们所需的能力。
【软件技法】
当我们可以分析出自己或者小伙伴作品的问题之后,就需要我们去修改了,首先,我们要知道使用何种软件可以提高我们的效率,比如,3d建模的软件只用花ps四分之一不到的时间就能完成一个场景的搭建,甚至更加的真实,还有sketch在UI设计方面,工作效率也确实比ps高得多。但是如果你不去学习,你就会发现你做一件事情的时间够别人做十件事了,这个是不是很可怕,所以当你审美和洞察都提升到一定境界的时候,这个时候技法的瓶颈,我觉得你就需要突破了。因为只有这样,你才能更上一层楼。
【设计思想】
思想其实是设计的根基,也是设计的源泉,拥有了设计思维,你会觉得做设计其实也并非难事,这个时候的你可能已经达到了总监的级别,你已经不需要在苦苦作图了,只用给下级传递你的创意和思想即可。
这是我认为设计进阶的步骤,如果小伙伴们有异议也可以提出来,我们可以共同探讨。